كيفية الحصول على أفضل FPS وتقليل التأخير في ألعاب الكمبيوتر

click fraud protection
أفضل FPS وأقل تأخرًا في ألعاب الكمبيوتر

في هذه المقالة ، سنناقش كيفية تحسين كل من معدل الإطارات داخل اللعبة وإعداد الشبكات للحصول على تجربة لعب أكثر سلاسة وخالية من التأخير.

دعونا نتعمق.

فهم أداء الألعاب

قبل التعمق أكثر في نصائحنا ، نحتاج إلى التأكد من أن لديك فهمًا لنوعي الأداء اللذين نشعر بالقلق حيالهما ، بشكل أساسي FPS و ping. سيشير الأشخاص إلى الأمثلة السيئة لكل من هذين "التأخر" ، لأنهم يعطلون كيفية استجابة اللعبة لمدخلاتك و يشعر، لكنهم ليسوا نفس الشيء.

أداء داخل اللعبة / إطارات في الثانية (FPS)

أولاً ، تلك المتعلقة بالأجهزة: إطارات في الثانية. ستستهدف معظم الألعاب ، وخاصة الألعاب متعددة اللاعبين ، 60 إطارًا في الثانية كخط أساس للنعومة المتوقعة. تحتوي بعض ألعاب وحدة التحكم ومنافذ وحدة التحكم على 30 إطارًا في الثانية. مع جهاز كمبيوتر وشاشة ذات معدل تحديث مرتفع ، يمكنك دفع هذا المقياس إلى أبعد من ذلك بكثير ، والتمتع بمزيد من الاستجابة نتيجة لذلك.

مع FPS ، يكون الأفضل هو الأفضل.

إذا كنت مهتمًا بكيفية تأثير الإطار داخل اللعبة ومعدل التحديث على تجربة اللعب الخاصة بك ، شاهد الفيديو المضمن أدناه:

أداء الشبكة / Ping والمقاييس ذات الصلة

بصرف النظر عن FPS المرتبط بالأجهزة والتي يمكن أن تتفاقم أو تتحسن بناءً على مواصفات جهاز الكمبيوتر الخاص بك أو الإعدادات داخل اللعبة ، لديك أداء الشبكة. في الألعاب ، غالبًا ما يتم قياسه باستخدام "ping" الذي يقيس الوقت بالمللي ثانية الذي يستغرقه الخادم لتلقي إدخالاتك.

instagram viewer

مع ping ، الأقل أفضل.

يعتبر معظمهم أن النطاقات التي تبلغ حوالي 50 بينغ أو أقل تكون كبيرة ، حيث بدأ 70-80 في إظهار بعض عدم الاستجابة والأصوات في المائة من القرن الماضي ليصبح بطيئًا تمامًا. بمجرد أن تصل إلى 200 بينغ وأعلى ، قد تجد التجربة غير قابلة للتشغيل.

من الواضح أنك لا تريد هذا ، وإذا رأيت هذه الأرقام العالية في ألعابك... فمن المحتمل أنك تقاتل بعيب كبير.

كيفية الحصول على FPS أعلى

الآن ، من المهم فهم هذا:

سيتم تقييد الحد الأقصى من FPS الخاص بك دائمًا بواسطة وحدة المعالجة المركزية ، وليس وحدة معالجة الرسومات الخاصة بك. يمكن خفض الإعدادات الرسومية لتقليل الضغط على GPU ، ولكن وحدة المعالجة المركزية الخاصة بك سوف تتعامل بشكل عام مع نفس عبء العمل بغض النظر عن إعدادات الأداء. حيث يمكنك تقليل الإعدادات التي تؤثر على وحدة المعالجة المركزية الخاصة بك ، مثل مسافة العرض في لعبة battle royale ، ستقوم أيضًا وضع نفسك في وضع غير مؤاتٍ للتنافس بسبب عدم تقديم أجزاء نشطة من اللعبة أنت.

على سبيل المثال ، إذا كان لاعبان يمشيان على بعضهما البعض عبر حقل كبير وفارغ ، فإن اللاعب ذو إعداد مسافة الرؤية الأعلى سيرى اللاعب الآخر أولاً. سيتيح لهم ذلك مزيدًا من الوقت للتخطيط أو الرد أو حتى قتل اللاعب الآخر قبل أن يتمكنوا من القتال.

لمزيد من المعلومات حول علاقة أداء الألعاب CPU-GPU ، راجع مقالنا حول الاختناقات.

في الوقت الحالي ، سنقوم بسرد إعدادات الرسومات الشائعة التي يمكنك ضبطها لرفع الأداء أو الجودة الرسومية في ألعابك.

ملاحظة: على الرغم من أن هذه ليست بالكاد قائمة نهائية بالإعدادات التي قد تصادفها في البرية ، فإننا نعتقد أن هذا يجب أن يلقي شبكة واسعة بما يكفي لإجراء تغييرات فعالة. لا تتردد في التعليق أدناه واطلب منا أو من الآخرين النصيحة بشأن إعداد في لعبة معينة غير مدرجة هنا!

قم بخفض الإعدادات عالية التأثير

  • إعدادات تتبع الأشعة في الوقت الحقيقي / DXR - متطلب للغاية ، في وقت كتابة هذا التقرير ، وغالبًا من أجل عوائد بصرية هامشية. يوصى بتعطيله لمعظم المستخدمين ، خاصة إذا كان الأداء مطلوبًا.
  • [آخر منتجع في ألعاب متعددة اللاعبين] عرض المسافة - متطلب إلى حد ما ، وغالبًا ما يكون أكثر على وحدة المعالجة المركزية من GPU. يمكن أن يكون التخفيض في الألعاب متعددة اللاعبين مثل Fortnite عيبًا تنافسيًا ، ولكن القيام بذلك في ألعاب اللاعب الفردي لا ينبغي أن يكون مشكلة كبيرة.
  • أوراق الشجر / العشب / ETC عرض المسافة / مستوى التفاصيل - متطلب إلى حد ما. أقل عند الأداء الإضافي حسب الحاجة حتى تكون ملحوظة للغاية بالنسبة لك. بالنسبة للألعاب التنافسية ، قد يوفر هذا الإعداد على ميزة منخفضة بالفعل.
  • مكافحة التعرج - متطلب إلى حد ما ، ونوع من المبالغة في دقة فائقة. أقل أو تعطيل عند 1440 بكسل وأعلى لمزيد من الأداء بتكلفة قليلة. FXAA و TAA أقل كثافة في الأداء من MSAA أو SSAA أو MLAA المناسبين.
  • التغطية بالفسيفساء - تطالب إلى حد ما على الأجهزة القديمة. أقل إذا كان لديه مشاكل في الأداء.
  • HairWorks / TressFX / PhysX / إعدادات أخرى خاصة بالبائع - هذه عادة ما تتطلب الكثير. اخفضها إذا كنت تواجه مشاكل في الأداء.
  • الظلال - الظلال. ستحتوي الإعدادات الأعلى على ظلال أكثر وضوحًا وتفصيلاً. في بعض الأحيان ، قد يبدو High مرتفعًا أكثر واقعية من Max ، وغالبًا ما يأتي مع زيادة حادة في الأداء. خفّض هذا الإعداد عند 1080 بكسل ودقة أقل لتحسين الأداء بشكل أساسي.
  • انسداد المحيط - يؤثر على التظليل ويوفر شعورًا بأن الأشياء جزء من بيئتها. يمكن أن تكون الإعدادات الأعلى كثيفة الأداء.
  • التأثيرات / الجسيمات - عادة ما ترتبط اللهب والشرر ومسامير الصواعق وما إلى ذلك بهذه الإعدادات. غالبًا ما يوفر التخفيض إلى متوسط ​​تعزيزًا جيدًا للأداء بتكلفة بصرية قليلة.
  • ضبابية الحركة - يمكن أن يجعل الحركة تبدو أكثر سلاسة ، ولكن أيضًا حجب المعلومات المرئية في الألعاب سريعة الوتيرة والأداء المنخفض. ما لم يعجبك حقًا ، يمكن تعطيله بشكل عام لتحسين الأداء مجانًا.

الإعدادات الأخرى وماذا يفعلون

  • [الحل الأخير] الدقة - قم بمطابقة هذا مع الدقة الأصلية للشاشة ، حيث أن هذا له أكبر الأثر على جودة بصرك.
  • [الحل الأخير] مقياس الدقة / الدقة ثلاثية الأبعاد - نفس ما ورد أعلاه. التقليل فقط كملاذ أخير ، وتقليل هذا بدلاً من الدقة الفعلية إذا كانت متوفرة.
  • نموذج التفاصيل - تفاصيل النماذج ، بمضلعات. حمولة أثقل من تفاصيل الملمس. يجب أن يكون الفرق بين High / Ultra ضئيلاً ، ويقلل إلى High قبل تقليل تفاصيل الملمس.
  • نسيج التفاصيل - في الوقت الحاضر لا يميل إلى أن يكون لها تأثير كبير على الأداء ، طالما أنك تستخدم وحدة معالجة رسومات حديثة مع الكثير من VRAM لتجنيبها. إذا كانت VRAM مقيدة ، فقم بتقليل هذا الإعداد إلى متوسط ​​أو منخفض.
  • إعدادات ما بعد المعالجة (بلوم ، تصحيح اللون ، شحذ ، انحراف لوني) - تأثير أداء منخفض بشكل عام ، مع بعض الاستثناءات (خاصة للتأثيرات مثل عمق المجال) اعتمادًا على اللعبة. التفضيل الشخصي إلى حد كبير سواء كنت تستخدم هذه أم لا ، ولكن يمكن أن يساعد التوضيح مع إعدادات دقة أقل / AA.
  • V-Sync وإعدادات التخزين المؤقت - إذا كان لديك شاشة FreeSync أو G-Sync ، فيمكنك إبقاء هذه المعاقين معطلة دون القلق بشأن أي شيء. إذا لم يكن لديك جهاز عرض مزود بهذه التقنيات ، فإن V-Sync والتخزين المؤقت مع تقليل تمزق الشاشة بتكلفة زيادة وقت الإدخال. يوصى بتعطيله في ألعاب متعددة اللاعبين للحصول على أفضل النتائج.
  • الحد الأقصى لمعدل الإطارات - مفيد للبقاء ضمن نطاقات VRR على شاشات G-Sync و FreeSync دون تمكين V-Sync وإيذاء وقت الاستجابة.

كيفية الحصول على أقل بينغ وأقل تباطؤ

الآن بعد أن تحقق أداءك داخل اللعبة ، حان الوقت للتأكد من أن أداء شبكتك جاهز. لن يكون الجري عند 240 هرتز مهمًا إذا كان لديك اختبار ping مرتفع أو خنق أو ارتفاع متكرر للتأخر!

استخدم إيثرنت كلما أمكن ذلك

أولاً والأهم من ذلك ، حاول استخدام اتصال Ethernet إذا استطعت. يضمن الاتصال السلكي المتسق السرعة القصوى والموثوقية القصوى حيث لا داعي للقلق بشأن الأجهزة اللاسلكية الأخرى التي تتداخل مع الإشارة الخاصة بك في الأوقات غير المناسبة. سيوفر اتصال إيثرنت دائمًا الكمون المنخفض وسرعة أكثر اتساقًا من اللاسلكي.

إذا كانت Ethernet غير متاحة ، فاستخدم AC / AX Wi-Fi أو بيانات الجوال عالية السرعة

اذا أنت يجب استخدم اللاسلكي ، حاول أن تختار أحد المعايير اللاسلكية الأسرع. توفر 802.11 AC Wi-Fi و 802.11 AX Wi-Fi (تسمى أيضًا Wi-Fi 6) وقت استجابة أقل بكثير وسرعات أعلى من تقنيات Wi-Fi القديمة ، وإن كان ذلك على حساب بعض النطاق. قد توفر اتصالات 4G LTE و 5G مع موفري خدمات الهواتف المحمولة ذوي السمعة الطيبة أوقات ping مناسبة أو حتى رائعة ، ولكنها ستظل أقل موثوقية وأبطأ بشكل عام من اتصال Ethernet المنزلي المناسب. (للمهتمين بحدود البيانات: لا تكن! ستكون مضغوطًا لتتجاوز 150 ميجابايت لكل ساعة الألعاب على بيانات الجوال. التنزيلات هي قصة أخرى.)

أغلق التطبيقات الأخرى التي تستخدم النطاق الترددي على نظامك

قد يكون هذا دون قول بعضكم ، ولكن تأكد من عدم تشغيل أي تنزيلات كبيرة أثناء اللعب ، خاصة عند الاتصال البطيء! يمكن أن تتسبب التنزيلات الكبيرة على الاتصال البطيء في تضخيم أوقات ping إلى مستويات غير قابلة للتشغيل. إذا كان هناك أشخاص آخرون على الشبكة ويقومون بتشغيل التنزيلات أو خدمات البث ، فقد تواجه أيضًا زيادة في الكمون في اتصال مزدحم. إذا كان لديك 5 ميغابت في الثانية أو أقل ، فحاول تقليل بث الوسائط أو التنزيلات على شبكتك عندما تلعب الألعاب.

قم بتغيير إعدادات الموجه

مفيدة بشكل خاص مع شبكة مزدحمة ولكنها جيدة أي الشبكة هي إعدادات جودة خدمة جيدة. إذا كان لديك جهاز توجيه حديث ، يجب أن تكون قادرًا على العثور على إعداد QoS في إعداداته. QoS هي اختصار لجودة الخدمة ، وتعطي الأولوية لأنواع معينة من حركة المرور على أنواع أخرى. تعطي QoS الأولوية للتطبيقات في الوقت الفعلي (مثل الصوت والألعاب) على أشياء مثل دفق الوسائط والتنزيلات. هذا ليس له تأثير سلبي على أوقات التنزيل الإجمالية ، ولكن ذلك هل يكون لها تأثير إيجابي للغاية على أي تطبيق حساس لوقت الاستجابة ، وخاصة الألعاب.

كلمات فراق

نأمل أن كل ذلك ساعد!

أي أسئلة باقية؟ لا تتردد في ترك تعليق أدناه وسنبذل قصارى جهدنا لمساعدتك.

حتى ذلك الحين ، نأمل أن تستمتع بألعابك!

watch instagram story