U ovom ćemo članku razgovarati o tome kako optimizirati svoj okvir okvira igre i postavljanje mreže za što najjednostavnije igranje bez ikakvih iskustava.
Zaronimo.
Prije nego što se udubite previše duboko u naše savjete, moramo biti sigurni da imate razumijevanja za dvije vrste performansi koje se nas tiču, uglavnom FPS i ping. Ljudi će loše primjere oboje nazvati "zaostajanjem", jer su razorni u načinu na koji igra reagira na vaše unose i osjeća, ali oni nisu ista stvar.
Prvo onaj koji se odnosi na hardver: okviri u sekundi. Većina igara, posebno igre za više igrača, ciljat će na 60 FPS-a kao osnovnu vrijednost očekivane glatkoće. Neke igraće konzole i portovi za konzole imat će kapu od 30 FPS. No, s računalom i monitorom s velikom brzinom osvježavanja, tu metriku možete gurnuti mnogo dalje i kao rezultat toga dobiti još više reakcija.
Uz FPS, bolji je bolji.
Ako vas zanima kako okvir igre i brzina osvježavanja mogu utjecati na vaše igranje, pogledajte video koji je ugrađen u nastavku:
Osim hardverski povezanih FPS-a koji se mogu pogoršati ili poboljšati na temelju specifikacija vašeg računala ili postavki igre, imate i mrežne performanse. U igrama se to najčešće mjeri "pingom" koji mjeri vrijeme, u milisekundama (ms) koje je potrebno da poslužitelj primi vaš unos.
Uz ping, niže je bolje.
Većina smatra da su rasponi od oko 50 pinga ili ispod izvrsni, a 70-80 počinju pokazivati neku neodgovornost, a pingingi u 100-ima izgledaju prilično uspavano. Jednom kada pogodite 200 pinga ili više, možda ćete čak doživjeti da je iskustvo nemoguće igrati.
Očito to ne želite, a ako vidite ove velike ping brojeve u svojim igrama... vjerovatno je da se borite s velikim nedostatkom.
Važno je ovo shvatiti:
Vaš maksimalni mogući FPS uvijek će biti ograničen vašim CPU-om, a ne vašim GPU-om. Grafičke postavke mogu se spustiti kako bi se smanjilo naprezanje na GPU-u, ali vaš se CPU općenito bavi istim radnim opterećenjem bez obzira na postavke performansi. Ako možete smanjiti postavke koje utječu na vaš CPU, kao što je prikaz udaljenosti u igri battle royale, također ćete stavljate se u konkurentsku štetu zbog aktivnih dijelova igre zbog kojih se ne prikazuju vas.
Na primjer, ako dva igrača hodaju jedan po drugom po velikom i praznom terenu, prvi s višom postavom udaljenosti prikaza prvo će vidjeti drugog igrača. Ovo će im pružiti više vremena za planiranje, reagiranje ili čak ubojstvo drugog igrača prije nego što se oni mogu boriti.
Više o ovom odnosu CPU-GPU igara za performanse potražite u našem članku o uskim grlima.
Za sada ćemo navesti uobičajene grafičke postavke koje možete prilagoditi da biste povećali performanse ili grafičku kvalitetu u svojim igrama.
Napomena: Iako ovo teško predstavlja konačan popis postavki na koje možete naići u divljini, vjerujemo da bi ovo trebalo dati dovoljno široku mrežu da biste mogli izvršiti učinkovite promjene. Slobodno komentirajte u nastavku i pitajte nas ili druge za savjet u vezi s postavkom u određenoj igri koja nije navedena ovdje!
Sada kada ste provjerili svoje performanse u igri, vrijeme je da provjerite jesu li performanse vaše mreže popunjene. Trčanje na 240 Hz neće biti važno imate li visoki ping, prigušnicu ili česte kašnjenja!
Prvo i najvažnije, pokušajte koristiti Ethernet vezu ako možete. Dosljedna ožičena veza osigurava najbržu brzinu i najpouzdaniju zaštitu jer ne morate brinuti da će drugi bežični uređaji ometati vaš signal u neprimjerenim vremenima. Ethernet veza uvijek će osigurati niže latencije i stalniju brzinu od bežične.
Ako ti mora koristite bežičnu mrežu, pokušajte se odlučiti za jedan od bržih bežičnih standarda. 802.11 AC Wi-Fi i 802.11 AX Wi-Fi (koji se također nazivaju Wi-Fi 6) pružaju daleko niže kašnjenje i veće brzine od starijih Wi-Fi tehnologija, iako uz cijenu nekog raspona. 4G LTE i 5G veze s renomiranim davateljima usluga mobilne mreže mogu ponuditi pristojna ili čak odlična vremena pinganja, ali će i dalje biti manje pouzdane i uglavnom sporije od ispravne kućne Ethernet veze. (Za one koji su zabrinuti zbog ograničenja podataka: nemojte! Bilo bi vam teško pritisnuti više od 150 MB po sat igranje na mobilnim podacima. Međutim, preuzimanja su druga priča.)
Za neke od vas to možda neće biti potrebno, ali budite sigurni da nećete pokrenuti velika preuzimanja tijekom igranja, pogotovo na sporoj vezi! Velika preuzimanja na sporoj vezi mogu uzrokovati da se balon pingira na najniže razine. Ako su drugi ljudi u mreži i pokreću usluge preuzimanja ili strujanja, također ćete imati povećanu kašnjenje na preopterećenoj vezi. Ako imate 5 Mbps niže ili niže, pokušajte minimizirati streaming medija ili preuzimanja na mreži kad god igrate igre.
Osobito korisno kod zagušene mreže, ali dobro za bilo koji mreža su dobre QoS postavke. Ako imate moderan usmjerivač, trebali biste moći pronaći postavke za QoS u njegovim postavkama. QoS označava kvalitetu usluge i daje prioritet nekim vrstama prometa u odnosu na druge. QoS daje prednost aplikacijama u stvarnom vremenu (poput glasa i igara) nad stvarima poput strujanja medija i preuzimanja. To nema negativan utjecaj na ukupno vrijeme preuzimanja, ali je se imaju vrlo pozitivan utjecaj na bilo koju aplikaciju osjetljivu na kašnjenje, posebno na igre.
Nadamo se da je sve to pomoglo!
Imate li dugog pitanja? Slobodno ostavite komentar u nastavku i potrudit ćemo se da vam pomognemo.
Do tada, nadamo se da ćete uživati u svojim igrama!
Svi u svijetu pametnih telefona već od kasno razgovaraju o NFC-u, a...
Tko nije vidio da to dolazi? Appleov najnoviji Čarobni miš koji pod...
Konačno ima dobrih vijesti za sve one iPad korisnike koji su željni...