Kako dobiti bolji FPS i smanjiti zaostajanje u PC igrama

click fraud protection
Bolji FPS i manje zaostajanja u PC igrama

U ovom ćemo članku razgovarati o tome kako optimizirati svoj okvir okvira igre i postavljanje mreže za što najjednostavnije igranje bez ikakvih iskustava.

Zaronimo.

Razumijevanje performansi igara

Prije nego što se udubite previše duboko u naše savjete, moramo biti sigurni da imate razumijevanja za dvije vrste performansi koje se nas tiču, uglavnom FPS i ping. Ljudi će loše primjere oboje nazvati "zaostajanjem", jer su razorni u načinu na koji igra reagira na vaše unose i osjeća, ali oni nisu ista stvar.

Učinak u igri / kadri u sekundi (FPS)

Prvo onaj koji se odnosi na hardver: okviri u sekundi. Većina igara, posebno igre za više igrača, ciljat će na 60 FPS-a kao osnovnu vrijednost očekivane glatkoće. Neke igraće konzole i portovi za konzole imat će kapu od 30 FPS. No, s računalom i monitorom s velikom brzinom osvježavanja, tu metriku možete gurnuti mnogo dalje i kao rezultat toga dobiti još više reakcija.

Uz FPS, bolji je bolji.

Ako vas zanima kako okvir igre i brzina osvježavanja mogu utjecati na vaše igranje, pogledajte video koji je ugrađen u nastavku:

instagram viewer

Mrežne značajke / Ping i srodne metrike

Osim hardverski povezanih FPS-a koji se mogu pogoršati ili poboljšati na temelju specifikacija vašeg računala ili postavki igre, imate i mrežne performanse. U igrama se to najčešće mjeri "pingom" koji mjeri vrijeme, u milisekundama (ms) koje je potrebno da poslužitelj primi vaš unos.

Uz ping, niže je bolje.

Većina smatra da su rasponi od oko 50 pinga ili ispod izvrsni, a 70-80 počinju pokazivati ​​neku neodgovornost, a pingingi u 100-ima izgledaju prilično uspavano. Jednom kada pogodite 200 pinga ili više, možda ćete čak doživjeti da je iskustvo nemoguće igrati.

Očito to ne želite, a ako vidite ove velike ping brojeve u svojim igrama... vjerovatno je da se borite s velikim nedostatkom.

Kako dobiti veći FPS

Važno je ovo shvatiti:

Vaš maksimalni mogući FPS uvijek će biti ograničen vašim CPU-om, a ne vašim GPU-om. Grafičke postavke mogu se spustiti kako bi se smanjilo naprezanje na GPU-u, ali vaš se CPU općenito bavi istim radnim opterećenjem bez obzira na postavke performansi. Ako možete smanjiti postavke koje utječu na vaš CPU, kao što je prikaz udaljenosti u igri battle royale, također ćete stavljate se u konkurentsku štetu zbog aktivnih dijelova igre zbog kojih se ne prikazuju vas.

Na primjer, ako dva igrača hodaju jedan po drugom po velikom i praznom terenu, prvi s višom postavom udaljenosti prikaza prvo će vidjeti drugog igrača. Ovo će im pružiti više vremena za planiranje, reagiranje ili čak ubojstvo drugog igrača prije nego što se oni mogu boriti.

Više o ovom odnosu CPU-GPU igara za performanse potražite u našem članku o uskim grlima.

Za sada ćemo navesti uobičajene grafičke postavke koje možete prilagoditi da biste povećali performanse ili grafičku kvalitetu u svojim igrama.

Napomena: Iako ovo teško predstavlja konačan popis postavki na koje možete naići u divljini, vjerujemo da bi ovo trebalo dati dovoljno široku mrežu da biste mogli izvršiti učinkovite promjene. Slobodno komentirajte u nastavku i pitajte nas ili druge za savjet u vezi s postavkom u određenoj igri koja nije navedena ovdje!

Smanjite postavke visokog utjecaja

  • Postavke praćenja zračenja u stvarnom vremenu / DXR - Izuzetno zahtjevan, u vrijeme pisanja, a često i za marginalne vizualne prilike. Preporučuje se da se onemogući većini korisnika, ali posebno ako je potrebna izvedba.
  • [POSLJEDNJI RESORT u više igrača] Vidljiva udaljenost - Prilično zahtjevno i često više na CPU-u nego GPU-u. Spuštanje u igrama za više igrača poput Fortnitea može biti konkurentan nedostatak, ali to ne bi trebao biti veliki problem.
  • Listovi / trava / ETC Pogledajte udaljenost / stupanj detalja - Pomalo zahtjevno. Smanjite kada je potrebna dodatna učinkovitost, sve dok to ne bude previše uočljivo za vas. Za natjecateljske igre ova postavka na malo može zapravo dati prednost.
  • Anti-aliasing - Prilično zahtjevna i svojevrsna prekomjerna kvaliteta u previsokim rezolucijama. Smanjite ili onemogućite pri 1440p i višoj za veće performanse uz manje troškove. FXAA i TAA su manje intenzivni od performansi od ispravnih MSAA, SSAA ili MLAA.
  • Tesselation - Pomalo zahtjevan za stariji hardver. Niže ako ima problema s performansama.
  • HairWorks / TressFX / PhysX / Ostale postavke specifične za dobavljača - To su obično prilično zahtjevne. Smanjite ih ako imate problema sa izvedbom.
  • sjene - Sjene. Viša podešavanja imat će oštrije, detaljnije sjene. Ponekad, High može izgledati realnije od Maxa i često dolazi do oštrog povećanja performansi. Smanjite ovu postavku na 1080p i niže razlučivosti za bitno bez poboljšanja performansi.
  • Okluzija okoline - Utječe na sjenčanje i pruža osjećaj da su predmeti dio njihove okoline. Viša podešavanja mogu biti intenzivna.
  • Učinci / Čestice - Na tim se postavkama obično vežu plamen, iskre, munja i sl. Spuštanje na srednji često pruža dobro poboljšanje performansi uz malo vizualnih troškova.
  • Zamućenost pokreta - Može učiniti da pokret izgleda glatko, ali i nejasne vizualne informacije u brzim igrama i nižim performansama. Osim ako vam se stvarno ne sviđa, općenito možete onemogućiti besplatno povećanje performansi.

Ostale postavke i što rade

  • [ZADNJE UTOČIŠTE] rezolucija - Usporedite to s izvornom razlučivosti zaslona, ​​jer to ima najveći utjecaj na vašu vizualnu kvalitetu.
  • [ZADNJE UTOČIŠTE] Skala razlučivosti / 3D rezolucija - Isto kao što je gore. Smanjite samo kao krajnje sredstvo i smanjite to umjesto stvarne razlučivosti ako je dostupno.
  • Detalj modela - Pojedinosti, u poligonima, modela. Teže je od detalja teksture. Razlika između High / Ultra trebala bi biti minimalna, smanjite na Visoku prije smanjenja detalja teksture.
  • Detalj teksture - Danas nema utjecaja na performanse sve dok za poštedu koristite moderni GPU s puno VRAM-a. Ako vam je VRAM ograničen, smanjite ovu postavku na srednju ili nisku.
  • Postavke nakon obrade (Bloom, korekcija boje, oštrenje, kromatska aberacija) - Općenito slab učinak performansi, s nekim iznimkama (posebno efektima poput Dubine polja), ovisno o igri. Osobno preferiram da li ih koristiti ili ne, ali oštrenje može pomoći u nižim rezolucijama / AA postavkama.
  • Postavke V-sinkronizacije i punjenja - Ako imate monitor FreeSync ili G-Sync, možete ih držati onemogućenima bez ikakve brige. Ako nemate monitor s tim tehnologijama, V-Sync i puferiranje sa smanjenim kidanjem ekrana uz cijenu povećane ulazne latencije. Za najbolje rezultate preporučuje se onemogućavanje u igrama za više igrača.
  • Ograničena brzina okvira - Korisno za boravak unutar VRR raspona na G-Sync i FreeSync monitorima bez omogućavanja V-Sync i ometanja ulazne latencije.

Kako dobiti niži ping i manje zaostajanja

Sada kada ste provjerili svoje performanse u igri, vrijeme je da provjerite jesu li performanse vaše mreže popunjene. Trčanje na 240 Hz neće biti važno imate li visoki ping, prigušnicu ili česte kašnjenja!

Koristite Ethernet kad god je to moguće

Prvo i najvažnije, pokušajte koristiti Ethernet vezu ako možete. Dosljedna ožičena veza osigurava najbržu brzinu i najpouzdaniju zaštitu jer ne morate brinuti da će drugi bežični uređaji ometati vaš signal u neprimjerenim vremenima. Ethernet veza uvijek će osigurati niže latencije i stalniju brzinu od bežične.

Ako Ethernet nije dostupan, koristite AC / AX Wi-Fi ili velike brzine za mobilne podatke

Ako ti mora koristite bežičnu mrežu, pokušajte se odlučiti za jedan od bržih bežičnih standarda. 802.11 AC Wi-Fi i 802.11 AX Wi-Fi (koji se također nazivaju Wi-Fi 6) pružaju daleko niže kašnjenje i veće brzine od starijih Wi-Fi tehnologija, iako uz cijenu nekog raspona. 4G LTE i 5G veze s renomiranim davateljima usluga mobilne mreže mogu ponuditi pristojna ili čak odlična vremena pinganja, ali će i dalje biti manje pouzdane i uglavnom sporije od ispravne kućne Ethernet veze. (Za one koji su zabrinuti zbog ograničenja podataka: nemojte! Bilo bi vam teško pritisnuti više od 150 MB po sat igranje na mobilnim podacima. Međutim, preuzimanja su druga priča.)

Zatvorite ostale programe koji koriste propusnost u vašem sustavu

Za neke od vas to možda neće biti potrebno, ali budite sigurni da nećete pokrenuti velika preuzimanja tijekom igranja, pogotovo na sporoj vezi! Velika preuzimanja na sporoj vezi mogu uzrokovati da se balon pingira na najniže razine. Ako su drugi ljudi u mreži i pokreću usluge preuzimanja ili strujanja, također ćete imati povećanu kašnjenje na preopterećenoj vezi. Ako imate 5 Mbps niže ili niže, pokušajte minimizirati streaming medija ili preuzimanja na mreži kad god igrate igre.

Promijenite postavke usmjerivača

Osobito korisno kod zagušene mreže, ali dobro za bilo koji mreža su dobre QoS postavke. Ako imate moderan usmjerivač, trebali biste moći pronaći postavke za QoS u njegovim postavkama. QoS označava kvalitetu usluge i daje prioritet nekim vrstama prometa u odnosu na druge. QoS daje prednost aplikacijama u stvarnom vremenu (poput glasa i igara) nad stvarima poput strujanja medija i preuzimanja. To nema negativan utjecaj na ukupno vrijeme preuzimanja, ali je se imaju vrlo pozitivan utjecaj na bilo koju aplikaciju osjetljivu na kašnjenje, posebno na igre.

Oproštajne riječi

Nadamo se da je sve to pomoglo!

Imate li dugog pitanja? Slobodno ostavite komentar u nastavku i potrudit ćemo se da vam pomognemo.

Do tada, nadamo se da ćete uživati ​​u svojim igrama!

watch instagram story