כיצד להשתפר ב- FPS ולהקטין את הפיגור במשחקי המחשב האישי שלך

click fraud protection
עדיף FPS ופחות פיגור במשחקי מחשב

במאמר זה, אנו הולכים לדון כיצד לבצע אופטימיזציה של מסגרת המשחק שלך וגם של הגדרת הרשת לחוויית המשחק החלקה ביותר ללא הפיגור האפשרית.

בואו נצלול פנימה.

הבנת ביצועי המשחק

לפני שנצלול לעומק יותר מדי בטיפים שלנו, עלינו לוודא שיש לך הבנה של שני סוגי הביצועים שאנו מודאגים מהם, בעיקר FPS ופינג. אנשים יתייחסו לדוגמאות לא טובות של שני אלה כאל "פיגור", מכיוון שהם מפריעים לאופן בו המשחק מגיב לתשומות שלך מרגיש, אבל הם לא אותו דבר.

ביצועים במשחק / מסגרות לשניה (FPS)

ראשית, זה שקשור לחומרה: מסגרות לשנייה. מרבית המשחקים, במיוחד משחקי מרובי משתתפים, יתמקדו ב- 60 FPS כנקודת הבסיס של החלקות הצפויה. בחלק ממשחקי הקונסולות והיציאות המסוף יהיו כובעי 30 FPS. עם מחשב וצג עם קצב רענון גבוה, עם זאת, אתה יכול לדחוף את המדד הזה הרבה יותר רחוק, וליהנות כתוצאה מכך מהיענות רבה יותר.

עם FPS, גבוה יותר טוב יותר.

אם אתה סקרן כיצד המסגרת במשחק וקצב הרענון עשויים להשפיע על חווית המשחק שלך, צפה בסרטון המוטמע להלן:

ביצועי רשת / פינג ומדדים קשורים

מלבד FPS קשור לחומרה שניתן להחמיר או לשפר על סמך מפרט המחשב האישי שלך או הגדרות במשחק, יש לך ביצועי רשת. בתחום המשחקים, זה נמדד לרוב באמצעות "פינג" המודד את הזמן, באלפיות השנייה (ms) שנדרש לשרת כדי לקבל את הקלט שלך.

instagram viewer

עם פינג, התחתון עדיף.

מרביתם רואים שטווחים של בערך 50 פינג או פחות הם גדולים, כאשר 70-80 מתחילים להראות חוסר התגובה ופינגים בשנות ה -100 מכניסים ללא פיגמנטים. ברגע שתגיע ל -200 פינג ומעלה, אתה עשוי אפילו למצוא את החוויה בלתי ניתנת לשחק.

ברור שאתה לא רוצה את זה, ואם אתה רואה את המספרים הגבוהים האלה במשחקים שלך... רוב הסיכויים שאתה נלחם עם חסרון גדול.

כיצד להשיג FPS גבוה יותר

עכשיו, חשוב להבין זאת:

ה- FPS המרבי האפשרי שלך תמיד יהיה מוגבל על ידי המעבד שלך, ולא על ידי ה- GPU שלך. ניתן להוריד הגדרות גרפיות כדי להפחית את המתח על ה- GPU, אך בדרך כלל המעבד שלך יתמודד עם אותו עומס עבודה ללא קשר להגדרות הביצועים. שם תוכל לצמצם הגדרות המשפיעות על ה- CPU שלך, כמו מרחק צפייה במשחק רויאל קרב, תוכל גם כן תעמיד את עצמך בעמדת נחיתות תחרותית בגלל חלקים פעילים של המשחק שלא הוענקו להם אתה.

לדוגמה, אם שני שחקנים הולכים זה בזה על פני שדה גדול וריק, זה עם הגדרת מרחק התצוגה הגבוה יותר יראה את השחקן השני קודם. זה יאפשר להם יותר זמן לתכנן, להגיב, או אפילו להרוג את השחקן האחר לפני שהם מסוגלים להילחם.

למידע נוסף על יחסי ביצועי משחקי CPU-GPU זה, עיין במאמר שלנו בנושא צווארי בקבוק.

לעת עתה, אנו נציג רשימה של הגדרות גרפיקה נפוצות שתוכל להתאים כדי להעלות ביצועים או איכות גרפית במשחקים שלך.

הערה: אמנם זו כמעט לא רשימה מוגדרת של הגדרות שאתה עלול להיתקל בהן בטבע, אך אנו מאמינים שכדאי להטיל רשת רחבה מספיק שתוכל לבצע שינויים אפקטיביים. אל תהסס להגיב למטה ולבקש מאיתנו או מאחרים עצות לגבי הגדרה במשחק ספציפי שלא מופיע כאן!

כבה את הגדרות ההשפעה הגבוהה

  • הגדרות מעקב בזמן אמת / DXR בזמן אמת - מאוד תובעני בזמן הכתיבה, ולעיתים קרובות להחזר חזותי שולי. מומלץ להשבית עבור מרבית המשתמשים, אך במיוחד אם יש צורך בביצועים.
  • [נופש אחרון במשחקים מרובי משתתפים] מרחק ראיה - תובעני למדי, ולעתים קרובות גם על ה- CPU מאשר ה- GPU. הפחתה במשחקים מרובי משתתפים כמו Fortnite יכולה להיות חסרון תחרותי, אבל לעשות זאת במשחקי שחקן יחיד לא אמור להיות נושא גדול כל כך.
  • עלווה / דשא / תעודת סל ETC מרחק / רמת הפרט - תובעני משהו. הנמיך כאשר ביצועים נוספים נדרשים לפי הצורך עד שזה בולט מדי עבורך. עבור משחקים תחרותיים, הגדרה זו על נמוך עשויה למעשה לספק יתרון.
  • החלקת עקומות - תובעני למדי, וסוג של יתר על המידה בהחלטות סופר גבוהות. הנמוך או השבת במהירות 1440p ומעלה לקבלת ביצועים רבים יותר בעלות נמוכה. FXAA ו- TAA פחות עתירי ביצועים מאשר MSAA, SSAA או MLAA תקינים.
  • טסלציה - תובעני למדי לחומרה ישנה יותר. הנמוך אם יש לו בעיות ביצועים.
  • HairWorks / TressFX / PhysX / הגדרות ספציפיות לספקיות אחרות - לרוב אלה תובעניים למדי. הורד אותם אם אתה נתקל בבעיות ביצועים.
  • צללים - צללים. בהגדרות גבוהות יותר יהיו צללים חדים ומפורטים יותר. לפעמים, High עשוי למעשה להיראות יותר מציאותי ממקס, ולעיתים קרובות יגיע בעלייה חדה בביצועים. הורד הגדרה זו במהירות 1080p והורדה את הרזולוציות לקבלת דחיפה של ביצועים ללא חיוב.
  • חסימת סביבה - משפיע על הצללות ומעניק תחושה של עצמים להיות חלק מהסביבה שלהם. הגדרות גבוהות יותר יכולות להיות עתירות ביצועים.
  • השפעות / חלקיקים - להבות, ניצוצות, ברגי ברק וכו 'קשורים בדרך כלל להגדרות אלה. הנמכה למדיום מספקת לעיתים קרובות דחיפה טובה לביצועים עם עלות חזותית קטנה.
  • טשטוש תנועה - יכול לגרום לתנועה להראות חלקה יותר, אך גם מידע חזותי עלום במשחקים בקצב מהיר ובביצועים נמוכים יותר. אלא אם כן אתה באמת אוהב את זה, בדרך כלל ניתן לבטל את האפשרות תמריץ ביצועים בחינם.

הגדרות אחרות ומה הם עושים

  • [מוצא אחרון] פתרון הבעיה - התאם זאת לרזולוציה המקורית של התצוגה שלך, מכיוון שיש לכך את ההשפעה הגדולה ביותר על האיכות החזותית שלך.
  • [מוצא אחרון] סולם רזולוציה / רזולוציית תלת מימד - כנ"ל. צמצם רק כמוצא אחרון, וצמצם זאת במקום רזולוציה בפועל אם הוא זמין.
  • פרטי הדגם - הפרט, במצולעים, של הדגמים. עומס כבד יותר מפרטי מרקם. ההבדל בין גבוה / אולטרה צריך להיות מינימלי, צמצם לגובה לפני צמצום פירוט המרקם.
  • פרטי מרקם - בימינו לא נוטים להשפיע רבות על ביצועים, כל עוד אתה משתמש ב- GPU מודרני עם הרבה VRAM לחסוך. אם אתה מוגבל על ידי VRAM, צמצם הגדרה זו לבינונית או נמוכה.
  • הגדרות לאחר עיבוד (בלום, תיקון צבע, השחזה, סטיה כרומטית) - השפעה בדרך כלל על ביצועים נמוכים, עם כמה חריגים (במיוחד לאפקטים כמו עומק השדה) בהתאם למשחק. העדפה אישית אישית במידה רבה להשתמש באלו או לא, אך השחזה יכולה לעזור ברזולוציות נמוכות יותר / הגדרות AA.
  • הגדרות סינכרון V ו- Buffering - אם ברשותך צג FreeSync או G-Sync, אתה יכול להשבית אותם ללא כל חשש לשום דבר. אם אין לך צג עם טכנולוגיות אלה, V-Sync וחיצוץ עם צמצום קריעת המסך במחיר של השהיית קלט מוגברת. מומלץ להשבית במשחקים מרובי משתתפים לקבלת התוצאות הטובות ביותר.
  • שווי מסגרת - מועיל להישאר בטווחי VRR במוניטורים G-Sync ו- FreeSync מבלי לאפשר V-Sync ולפגוע בהמתנה של קלט.

איך להשיג פינג נמוך יותר ופחות פיגור

כעת, לאחר שבדיקת הביצועים שלך במשחק, הגיע הזמן לוודא שביצועי הרשת שלך עומדים לרמות. ריצה במהירות 240 הרץ לא תהיה חשובה אם יש לך ספיינג פינג, חנק או תדירות פיגור תכופות!

השתמש ב- Ethernet בכל הזדמנות אפשרית

ראשית, והכי חשוב, נסה להשתמש בחיבור Ethernet אם אתה יכול. חיבור קווי קווי עקבי מבטיח את המהירות המהירה ביותר ואת האמינות ביותר מכיוון שאינך צריך לדאוג שמכשירים אלחוטיים אחרים יפריעו לאותך בזמנים לא מועילים. חיבור אתרנט תמיד יספק חביון נמוך יותר ומהירות עקבית יותר מאלחוטית.

אם Ethernet אינו זמין, השתמש ב- AC / AX Wi-Fi או בנתונים ניידים במהירות גבוהה

אם אתה צריך השתמש באלחוטי, נסה לבחור באחד מהתקנים האלחוטיים המהירים יותר. Wi-Fi 802.11 AC ו- Wi-Fi 802.11 AX (נקרא גם Wi-Fi 6) מספקים חביון נמוך בהרבה ומהירויות גבוהות יותר מאשר טכנולוגיות Wi-Fi ישנות יותר, גם אם במחיר של טווח מסוים. חיבורי 4G LTE ו- 5G עם ספקי שירות סלולרי מכובד עשויים להציע זמני פינג הגונים או אפילו נהדרים, אך עדיין יהיו פחות אמינים ובאופן כללי איטי יותר מחיבור Ethernet ביתי מתאים. (למי שדואג מכסי נתונים: אל תהיה! יהיה עליכם לחוץ קשה לחרוג מ- 150 מגה-בייט לכל שעה משחק על נתונים ניידים. עם זאת, הורדות הן סיפור אחר.)

סגור יישומים אחרים המשתמשים ברוחב הפס במערכת שלך

זה יכול להיות מובן מאליו עבור חלקכם, אך וודאו שאינכם מפעילים הורדות גדולות בזמן המשחק, במיוחד בחיבור איטי! הורדות גדולות בחיבור איטי עלולות לגרום לזמני הפינג לבלון עד לרמות בלתי ניתנות להפעלה. אם אנשים אחרים נמצאים ברשת ומריצים שירותי הורדות או שירותי סטרימינג, ייתכן שתיתקל בחביון מוגבר בחיבור צפוף. אם יש לך 5 מגהביט לשנייה למטה או נמוך יותר, נסה למזער מדיה זורמת או הורדות ברשת שלך בכל פעם שאתה משחק משחקים.

שנה את הגדרות הנתב

מועיל במיוחד עם רשת צפופה אבל מתאים ל כל רשת הגדרות QoS טובות. אם יש לך נתב מודרני, אתה אמור להיות מסוגל למצוא הגדרה ל- QoS בהגדרות שלו. QoS מייצג את איכות השירות והיא מתעדפת סוגים מסוימים של תנועה על פני אחרים. QoS מתעדף אפליקציות בזמן אמת (כמו קול ומשחקים) על פני דברים כמו סטרימינג מדיה והורדות. זה לא משפיע לרעה על זמני ההורדה הכוללים, אבל זה עושה יש השפעה חיובית מאוד על כל יישום רגיש לטווח זמן, במיוחד למשחקים.

מילות פרידה

אנו מקווים שכל זה עזר!

יש לך שאלות מתמשכות? אל תהסס להשאיר תגובה למטה ואנחנו נעשה כמיטב יכולתנו לעזור לך.

עד אז, אנו מקווים שתיהנו ממשחקיכם!

watch instagram story
לְחַפֵּשׂ
הודעות האחרונות