Анимација за покретање система је прво што видите када укључите Андроид телефон или таблет, након логотипа оператера или произвођача. Иако функционално не служи сврси, анимација за покретање система за покретање сигурно може учинити да се ваш уређај истиче током дизања. У овом трећем оброку серије за прилагођавање Андроида, размотрићемо како да променимо или чак креирамо Андроид анимација за покретање система и садржи неке од најлепших и најзанимљивијих анимација за покретање које смо стигли широм.
Овај водич је део наше серије о томе како да прилагодите изглед свог Андроид уређаја. Остали водичи из ове серије укључују:
Имајте на уму да могу бити промене у овом изгледу док настављамо, а ми ћемо ажурирати везе док стално објављујемо делове.
Кренимо сада са прилагођавањем анимације за покретање. Овај водич по себи ће бити организован на следећи начин:
Анимација за покретање система Андроид налази се у некомпресованој зип датотеци званој боотаниматион.зип која може могу се наћи у директоријуму медија системске партиције, тј. / система / медија у интерној меморији уређај. Ова једна датотека садржи све информације потребне за репродукцију анимације за покретање и аутоматски се учитава када се уређај покрене. Стога је прилагођавање или промена анимације за покретање једноставно процес уређивања или замене ове датотеке.
Овај одељак је намењен онима који су заинтересовани да сазнају како функционише Андроид анимација за покретање система. Ако само желите да га инсталирате без да се мучите шта се налази у датотеци, слободно пређите на следећи одељак, јер ће овај имати мало техничког значаја. Иако би требало да буде довољно лако и једноставно да га сви схвате.
Иако се може чинити да је Андроид анимација за покретање у видео формату током репродукције, она је у ствари мало другачија. Ако издвојите садржај датотеке боотаниматион.зип на рачунар, видећете:
Као што видите, боотаниматион.зип садржи само једну текстуалну датотеку и једну или више фасцикли са ПНГ сликама. Анимација се репродукује једноставно приказом слика у редоследу, а текстуална датотека дефинише како се играју. У суштини, прво се ПНГ датотеке у фасцикли парт0 приказују једна за другом, а затим оне у датотеци парт1 - ако она постоје - поново једна за другом, и тако даље. Све то је дефинисано у датотеци десц.ткт.
Погледајмо како то функционише у мало детаља тако што ћемо детаљније погледати садржај датотеке.
Мапе
Садрже ПНГ слике назване бројевима, почевши од 0000.јпг или 00001.јпг и настављајући се са увећањима од 1. Мора постојати барем једна фасцикла, а горња граница броја мапа није позната.
Датотека десц.ткт
Ова датотека дефинише како се слике у фасцикли (и) приказују током анимације покретања, у следећем формату:
Ширина Висина Брзина кадрова
п Отворите Паузу директоријума1
п Отворите паузу Фолдер2
Пример датотеке десц.ткт је:
480 800 30
п 1 0 део0
п 0 0 парт1
Као што видите, у првом реду 480 и 800 дефинишу ширину и висину анимације за покретање у пикселима за овај пример. Ово мора бити исто као и резолуција екрана вашег уређаја да би се анимација за покретање правилно репродуковала на целом екрану. 30 је брзина кадрова у фпс-у (кадри у секунди), тј. Број слика за приказ у секунди.
Други и трећи ред имају исти формат, почевши од п, што представља део анимације, а завршава се у делу0 или делу1, што означава фасциклу у којој су слике за тај део.
Број након 'п' дефинира колико ће се пута овај дио петљати (поновити репродукцију) прије преласка на сљедећи дио (ако постоји). Одређивањем броја 0 учиниће се петља дела у недоглед све док се телефон потпуно не покрене.
Следећи број је за паузу, а изражава се бројем кадрова, који се могу превести у време дељењем са брзином слике. Пауза од 15, на пример, значила би паузирање у времену које је потребно за репродукцију 15 кадрова, а пошто је брзина кадрова 30 сличица у секунди, 15 кадрова би трајало пола секунде.
Преводећи све ово у случају горе наведеног примера, анимација за покретање система ће се репродуковати у резолуцији од 480 до 800 пиксела, при брзини кадрова од 30 фпс, почевши са садржајем фолдера парт0 и након што их репродукујете у једној петљи, прелазите на садржај фолдера парт1 и репродукујете их непрекидно док уређај у потпуности не буде чизме.
Напомена о резолуцији: Већина врхунских Андроид уређаја са великим екранима има резолуцију 480 к 800 пиксела, а називају се ХДПИ. Неки уређаји средњег опсега имају резолуцију 320 к 480 пиксела и називају се МДПИ. И на крају, резолуција екрана неких уређаја ниже класе износи 340 к 320 пиксела и они се зову ЛДПИ, мада су то или стварно стари Андроид телефони или најјефтинији кинески модели.
По правилу, анимација за покретање направљена за уређај ниже резолуције радиће добро на оном са великом резолуцијом, али ће бити центрирана на екрану, а додатни простор на екрану око њега се неће користити. Употреба анимације за покретање високе резолуције на уређају ниске резолуције резултираће да анимација покретања не потпуно се приказује на екрану, при чему су његови спољни делови одсечени због тога што су изван екрана границе.
Постоје стотине анимација за покретање система за низ резолуција уређаја. Неки од њих долазе са залихама на одређеним уређајима и корисници их издвајају како би били доступни друге да инсталирају на своје уређаје, док су друге израђени по мери корисника и деле са њима заједница.
Као што је обећано, овде ћемо представити неколико анимација за покретање система које су нам загледале.
Серија Дроидс би Дисгениц:
Преузимање (КСДА-програмери)
Андроид честица прстена од Дисгене (модификовано од апх):
Преузимање (КСДА-програмери)
Андроид БИОС од фрисее:
Ова верзија има и верзију телефона и таблет рачунара. Приказани преглед верзије је таблета.
Преузимање (КСДА-програмери)
Саће од Гоогле-а:
Кликните горњу слику за потпуни анимирани преглед.
Преузимање
Више:
Пуно је више анимација за покретање које лебде интернетом и ако тражите на Гооглеу, вратиће вас неколико. Одличан ресурс је КСДА-форум за програмере где корисници деле стотине пренесених и нових анимација за покретање система, мада ако заиста желите да се ваш уређај истакне, зашто не направите свој? Лако је као пита!
Дакле, желите уметника уметнути у себе и створити своју сопствену анимацију за покретање? Толико је лако да то може и дете, а ми ћемо вам показати како.
Ако сте пронашли анимацију за покретање која је направљена за уређаје веће резолуције и имате ниску резолуцију, можете да користите овај метод да бисте их изменили и за свој уређај.
Услови:
Процедура:
То је то - направили сте сопствену анимацију за покретање Андроид-а! Једино што је преостало је да га примените на свој уређај, па хајде да наставимо са тим.
Дакле, нашли сте анимацију за покретање система коју желите да инсталирате на телефон? Направили сте свој и не можете дочекати да га видите у акцији на вашем уређају? Све што требате учинити је копирати на одређену локацију на свом уређају. Постоје две локације које можете копирати: / дата / лоцал и / систем / медиа, и обе имају своје предности и мане.
Предности копирања у / дата / лоцал је у томе што за њега нећете требати роот приступ и требало би раде за све некоријењене уређаје без ризика да промијените било шта у / систему подела. Штавише, ако се датотека боотаниматион.зип нађе на обе локације, Андроид игнорише ону која се налази у / систему / медију и даје предност оној у / дата / лоцал. Недостатак ове методе је што ће се након тврдог ресетирања (који се такође назива брисање података или фабричко ресетовање) нова анимација покретања изгубити.
Копирање анимације за покретање у систем / медиј / могуће је само ако је ваш уређај укоријењен и ако сте прочитали и написали приступ / системској партицији. Предност ове методе је у томе што ће након напорног ресетовања нова анимација за покретање и даље остати и неће бити потребе да се поново примењује. Недостатак је што он захтева АДБ или прегледач датотека на нивоу коријена, као што је Роот Екплорер или Супер Манагер.
Имате довољно детаља? Ево како да наставите са применом анимације за покретање система. Рећи ћемо вам како да копирате датотеку на било коју од горе наведених локација и користићемо „Сви уређаји'За метод / дата / лоцал патх и'Само укоријењени уређаји'За метод / систем / медиа патх.
АЖУРИРАЊЕ: Примијећено нам је да сљедећа метода неће дјеловати за неке уређаје који имају РОМ РОМ-ове јер њихови произвођачи имају донијели су смијешне одлуке о томе да ли ће користити властити формат власништва за њихове анимације за покретање (говоримо о вама, Самсунг!) или одабрати нестандардна стаза за датотеку боотаниматион.зип и уклањање могућности да је надјачате копирањем новог у / дата / лоцал (то бисте били ви, ХТЦ!).
У случају власничког формата који користи Самсунг, мало тога можемо учинити. Међутим, ХТЦ уређаји користе исти формат, али на различитој путањи, тј. / Систем / прилагоди / ресурс / уместо уобичајеног / систем / медиј. То значи да корисници са укоријењеним и С-ОФФ ХТЦ уређајима и даље могу замијенити изворни користећи сљедећу методу, једноставном промјеном / систем / медиа у / систем / прилагодите / ресурс /, али они без укоријењених и С-ОФФ уређаја једноставно нису од среће, јер / дата / лоцал метода неће радити на таквим телефонима.
Услови:
Метода прегледача датотека (само укоријењени уређаји):
АДБ метода:
адб пулл /дата/лоцал/боотаниматион.зип ц: \ адб пусх боотаниматион.зип / подаци / локални /
ИЛИ
Само укоријењени уређаји: Унесите ове команде:
адб пулл /систем/медиа/боотаниматион.зип ц: \ адб ремоунт. адб пусх боотаниматион.зип / систем / медији /
Без обзира на методу коју сте користили, сада би требало да имате нову инсталацију за успешно покретање анимације на уређају. Једноставно је поново покрените и требали бисте је видети како се покреће при покретању.
Враћање оригиналне анимације за покретање:
Ако желите да се вратите на оригиналну анимацију за покретање, то лако можете учинити, јер смо направили резервну копију оригиналне у обе горе наведене методе. У методи прегледача датотека можете да га пронађете на меморијској картици на локацији где сте је направили сигурносну копију у кораку 4, док је у методи АДБ копирана на погону Ц. Једноставно следите било коју од ових метода са оригиналном боотаниматион.зип датотеком и добићете је назад.
Шта је следеће:
То је све што имамо за вас када је у питању покретање анимација, али то је тек почетак. Пратите нашу следећу улогу у серији у којој ћемо вам рећи све о прилагођавању закључаног екрана вашег Андроид уређаја.
Свиделе су вам се анимације за покретање? Пронашли сте боље? Јесте ли направили своје и желите да га поделите са нама? Чујмо о томе у коментарима.
Оркестар (не, ово није још једна игра која се односи на музику за и...
ХТЦ Оне Кс, узми МИУИ! Најбољи, заслужује најбоље и са сјајном вели...
Из неког чудног разлога, САМ за иПхоне био је помало недовољан затв...