Како променити, прилагодити и креирати Андроид анимацију за покретање система [Водич]

click fraud protection

Анимација за покретање система је прво што видите када укључите Андроид телефон или таблет, након логотипа оператера или произвођача. Иако функционално не служи сврси, анимација за покретање система за покретање сигурно може учинити да се ваш уређај истиче током дизања. У овом трећем оброку серије за прилагођавање Андроида, размотрићемо како да променимо или чак креирамо Андроид анимација за покретање система и садржи неке од најлепших и најзанимљивијих анимација за покретање које смо стигли широм.

Прилагођавање Андроид анимације за покретање система

Овај водич је део наше серије о томе како да прилагодите изглед свог Андроид уређаја. Остали водичи из ове серије укључују:

  1. Увод у прилагођавање Андроид-а
  2. Направите и Фласх свој властити Андроид Спласх Сцреен са Спласх Сцреен Цреатор-ом
  3. Како да промените, прилагодите и креирате Андроид анимацију за покретање система (тренутно гледате)
  4. Како заменити и прилагодити Андроид закључани екран
  5. Крајњи водич за Андроид позадине
  6. Замените и персонализујте почетни екран најбољим Андроид покретачима

Имајте на уму да могу бити промене у овом изгледу док настављамо, а ми ћемо ажурирати везе док стално објављујемо делове.

instagram viewer

Кренимо сада са прилагођавањем анимације за покретање. Овај водич по себи ће бити организован на следећи начин:

  • Основе
  • Унутар датотеке боотаниматион.зип
  • Истакнуте анимације за покретање
  • Креирајте сопствену анимацију за покретање
  • Примените анимацију за покретање система

Основе

Анимација за покретање система Андроид налази се у некомпресованој зип датотеци званој боотаниматион.зип која може могу се наћи у директоријуму медија системске партиције, тј. / система / медија у интерној меморији уређај. Ова једна датотека садржи све информације потребне за репродукцију анимације за покретање и аутоматски се учитава када се уређај покрене. Стога је прилагођавање или промена анимације за покретање једноставно процес уређивања или замене ове датотеке.

Унутар датотеке боотаниматион.зип

Овај одељак је намењен онима који су заинтересовани да сазнају како функционише Андроид анимација за покретање система. Ако само желите да га инсталирате без да се мучите шта се налази у датотеци, слободно пређите на следећи одељак, јер ће овај имати мало техничког значаја. Иако би требало да буде довољно лако и једноставно да га сви схвате.

Иако се може чинити да је Андроид анимација за покретање у видео формату током репродукције, она је у ствари мало другачија. Ако издвојите садржај датотеке боотаниматион.зип на рачунар, видећете:

  • Десц.ткт датотека
  • Мапа парт0 (садржи ПНГ слике назване у инкременталним бројевима)
  • Више дела1, део2 итд. мапе (могу или не морају бити присутне)

Као што видите, боотаниматион.зип садржи само једну текстуалну датотеку и једну или више фасцикли са ПНГ сликама. Анимација се репродукује једноставно приказом слика у редоследу, а текстуална датотека дефинише како се играју. У суштини, прво се ПНГ датотеке у фасцикли парт0 приказују једна за другом, а затим оне у датотеци парт1 - ако она постоје - поново једна за другом, и тако даље. Све то је дефинисано у датотеци десц.ткт.

Погледајмо како то функционише у мало детаља тако што ћемо детаљније погледати садржај датотеке.

Мапе

Садрже ПНГ слике назване бројевима, почевши од 0000.јпг или 00001.јпг и настављајући се са увећањима од 1. Мора постојати барем једна фасцикла, а горња граница броја мапа није позната.

Датотека десц.ткт

Ова датотека дефинише како се слике у фасцикли (и) приказују током анимације покретања, у следећем формату:

Ширина Висина Брзина кадрова
п Отворите Паузу директоријума1
п Отворите паузу Фолдер2

Пример датотеке десц.ткт је:

480 800 30
п 1 0 део0
п 0 0 парт1

Као што видите, у првом реду 480 и 800 дефинишу ширину и висину анимације за покретање у пикселима за овај пример. Ово мора бити исто као и резолуција екрана вашег уређаја да би се анимација за покретање правилно репродуковала на целом екрану. 30 је брзина кадрова у фпс-у (кадри у секунди), тј. Број слика за приказ у секунди.

Други и трећи ред имају исти формат, почевши од п, што представља део анимације, а завршава се у делу0 или делу1, што означава фасциклу у којој су слике за тај део.

Број након 'п' дефинира колико ће се пута овај дио петљати (поновити репродукцију) прије преласка на сљедећи дио (ако постоји). Одређивањем броја 0 учиниће се петља дела у недоглед све док се телефон потпуно не покрене.

Следећи број је за паузу, а изражава се бројем кадрова, који се могу превести у време дељењем са брзином слике. Пауза од 15, на пример, значила би паузирање у времену које је потребно за репродукцију 15 кадрова, а пошто је брзина кадрова 30 сличица у секунди, 15 кадрова би трајало пола секунде.

Преводећи све ово у случају горе наведеног примера, анимација за покретање система ће се репродуковати у резолуцији од 480 до 800 пиксела, при брзини кадрова од 30 фпс, почевши са садржајем фолдера парт0 и након што их репродукујете у једној петљи, прелазите на садржај фолдера парт1 и репродукујете их непрекидно док уређај у потпуности не буде чизме.

Напомена о резолуцији: Већина врхунских Андроид уређаја са великим екранима има резолуцију 480 к 800 пиксела, а називају се ХДПИ. Неки уређаји средњег опсега имају резолуцију 320 к 480 пиксела и називају се МДПИ. И на крају, резолуција екрана неких уређаја ниже класе износи 340 к 320 пиксела и они се зову ЛДПИ, мада су то или стварно стари Андроид телефони или најјефтинији кинески модели.

По правилу, анимација за покретање направљена за уређај ниже резолуције радиће добро на оном са великом резолуцијом, али ће бити центрирана на екрану, а додатни простор на екрану око њега се неће користити. Употреба анимације за покретање високе резолуције на уређају ниске резолуције резултираће да анимација покретања не потпуно се приказује на екрану, при чему су његови спољни делови одсечени због тога што су изван екрана границе.

Истакнуте анимације за покретање

Постоје стотине анимација за покретање система за низ резолуција уређаја. Неки од њих долазе са залихама на одређеним уређајима и корисници их издвајају како би били доступни друге да инсталирају на своје уређаје, док су друге израђени по мери корисника и деле са њима заједница.

Као што је обећано, овде ћемо представити неколико анимација за покретање система које су нам загледале.

Серија Дроидс би Дисгениц:

АндроидГлов1АндроидГлов2
АндроидМинимал1АндроидПартицлес2

Преузимање (КСДА-програмери)

Андроид честица прстена од Дисгене (модификовано од апх):

Андроид честица прстен боотаниматион зеленоАндроид честица прстен боотаниматион плава
Андроид честица прстена боотаниматион ЦианАндроид честица прстен боотаниматион црвена

Преузимање (КСДА-програмери)

Андроид БИОС од фрисее:

Ова верзија има и верзију телефона и таблет рачунара. Приказани преглед верзије је таблета.

Андроид БИОС Боот Аниматион Таблет

Преузимање (КСДА-програмери)

Саће од Гоогле-а:

0057

Кликните горњу слику за потпуни анимирани преглед.

Преузимање

Више:

Пуно је више анимација за покретање које лебде интернетом и ако тражите на Гооглеу, вратиће вас неколико. Одличан ресурс је КСДА-форум за програмере где корисници деле стотине пренесених и нових анимација за покретање система, мада ако заиста желите да се ваш уређај истакне, зашто не направите свој? Лако је као пита!

Креирајте сопствену анимацију за покретање

Дакле, желите уметника уметнути у себе и створити своју сопствену анимацију за покретање? Толико је лако да то може и дете, а ми ћемо вам показати како.

Ако сте пронашли анимацију за покретање која је направљена за уређаје веће резолуције и имате ниску резолуцију, можете да користите овај метод да бисте их изменили и за свој уређај.

Услови:

  • Зип / унзип услужни програм попут 7-Зип
  • Уређивач слика по вашем избору попут ПхотоСхоп, ГИМП, Паинт. НЕТ, кврагу, чак и МС Паинт ће то учинити.
  • Једноставан уређивач текста по вашем избору. Употреба Виндовс Нотепад-а за уређивање текстуалних датотека које ће се користити у Линуку није увек добра идеја, зато користите нешто попут Нотепад ++ уместо тога.
  • Онолико времена и креативности колико сте вољни да ставите у задатак.
  • Морате знати резолуцију екрана свог уређаја ако га већ не знате. Резолуцију можете пронаћи тако што ћете на Гоогле-у тражити спецификације уређаја.
    Белешка: Уређај високе резолуције моћи ће да репродукује анимацију за покретање направљену за уређај слабе резолуције, али неће потрајати горе целог екрана, док се анимација за покретање високе резолуције неће потпуно приказати на екрану мале резолуције уређај.

Процедура:

  1. Прођите кроз целину Унутар датотеке боотаниматион.зип одељак овог водича прво, ако то већ нисте учинили.
  2. Планирајте како ће се покретати анимација за покретање. Ово укључује колико различитих дијелова ће имати, колико ће се сваки дио играти и колики ће бити редослијед дијелова.
  3. Направите нову фасциклу на било којој погодној локацији на рачунару и додијелите јој име боотаниматион.
  4. У овој мапи креирајте фасциклу за сваки део анимације за покретање, по имену парт0, парт1 и тако даље.
  5. У уређивачу слика по вашем избору направите све датотеке слика за сваки део анимације за покретање одговарајућим димензијама једнаким резолуцији екрана вашег телефона и сачувајте их у одговарајућој фасцикли за сваки део, у ПНГ формат. Подржана су до 32 битна ПНГ-ова.
    Белешка: У случају да претворите постојећу анимацију за покретање тако да одговара екрану вашег телефона, једноставно извуците слике са ње и промените величину сваке од њих у резолуцији екрана вашег уређаја.
  6. Проверите да ли су слике именоване у нумеричком формату и правилним редоследом, тј. Слике у првом делу треба да започну са рецимо 00000.јпг и наставите до 00075.јпг, а слике у другом делу би требало да почну са 00076.јпг и наставите до - на пример - 00123.јпг.
  7. Након што слике за све делове учините и сачувате са одговарајућим именима у свакој мапи, креирајте текстуалну датотеку под називом десц.ткт у основи боотаниматион фолдер.
  8. Отворите текстуалну датотеку у уређивачу текста и уредите је у формату који је детаљно описан у десц.ткт датотека одељак изнад. Имајте у виду да брзина кадра већа од 30 фпс може довести до проблема на многим уређајима.
    Белешка: У случају да претворите постојећу анимацију за покретање како би одговарао екрану вашег телефона, задржите све исто као у оригиналној датотеци десц.ткт и промените само резолуцију.
  9. Сада одаберите све унутар боотаниматиондиректоријум и компримирајте их у нову некомпримирану зип архиву користећи свој омиљени услужни програм за компресију. Ево методе која користи 7-зип:
    1. Изаберите све унутар боотаниматион фолдер.
    2. Кликните десним тастером миша на било коју од изабраних датотека / мапа и из 7-зип менија изаберите „Додај у архиву“.
    3. Користите 'зип' као архивски формат и 'Сторе' као ниво компресије, а затим кликните на ОК. Ово ће створити датотеку која се зове боотаниматион.зип у истој мапи.

То је то - направили сте сопствену анимацију за покретање Андроид-а! Једино што је преостало је да га примените на свој уређај, па хајде да наставимо са тим.

Примените анимацију за покретање система

Дакле, нашли сте анимацију за покретање система коју желите да инсталирате на телефон? Направили сте свој и не можете дочекати да га видите у акцији на вашем уређају? Све што требате учинити је копирати на одређену локацију на свом уређају. Постоје две локације које можете копирати: / дата / лоцал и / систем / медиа, и обе имају своје предности и мане.

Предности копирања у / дата / лоцал је у томе што за њега нећете требати роот приступ и требало би раде за све некоријењене уређаје без ризика да промијените било шта у / систему подела. Штавише, ако се датотека боотаниматион.зип нађе на обе локације, Андроид игнорише ону која се налази у / систему / медију и даје предност оној у / дата / лоцал. Недостатак ове методе је што ће се након тврдог ресетирања (који се такође назива брисање података или фабричко ресетовање) нова анимација покретања изгубити.

Копирање анимације за покретање у систем / медиј / могуће је само ако је ваш уређај укоријењен и ако сте прочитали и написали приступ / системској партицији. Предност ове методе је у томе што ће након напорног ресетовања нова анимација за покретање и даље остати и неће бити потребе да се поново примењује. Недостатак је што он захтева АДБ или прегледач датотека на нивоу коријена, као што је Роот Екплорер или Супер Манагер.

Имате довољно детаља? Ево како да наставите са применом анимације за покретање система. Рећи ћемо вам како да копирате датотеку на било коју од горе наведених локација и користићемо „Сви уређаји'За метод / дата / лоцал патх и'Само укоријењени уређаји'За метод / систем / медиа патх.

АЖУРИРАЊЕ: Примијећено нам је да сљедећа метода неће дјеловати за неке уређаје који имају РОМ РОМ-ове јер њихови произвођачи имају донијели су смијешне одлуке о томе да ли ће користити властити формат власништва за њихове анимације за покретање (говоримо о вама, Самсунг!) или одабрати нестандардна стаза за датотеку боотаниматион.зип и уклањање могућности да је надјачате копирањем новог у / дата / лоцал (то бисте били ви, ХТЦ!).

У случају власничког формата који користи Самсунг, мало тога можемо учинити. Међутим, ХТЦ уређаји користе исти формат, али на различитој путањи, тј. / Систем / прилагоди / ресурс / уместо уобичајеног / систем / медиј. То значи да корисници са укоријењеним и С-ОФФ ХТЦ уређајима и даље могу замијенити изворни користећи сљедећу методу, једноставном промјеном / систем / медиа у / систем / прилагодите / ресурс /, али они без укоријењених и С-ОФФ уређаја једноставно нису од среће, јер / дата / лоцал метода неће радити на таквим телефонима.

Услови:

  • Андроид телефон или таблет са Андроид 2.2 Фроио или новијим верзијама. Тестирано да ради на Фроио и Гингербреад; могу или не морају радити на старијим или новијим верзијама због различитих локација датотека.
  • Претраживач коријенске датотеке као што је Роот Екплорер или Супер Манагер.
    Белешка: Ако већ имате инсталиран АДБ или ако вам одговара командна линија, можете га користити уместо њега. Погледајте помоћ за инсталирање АДБ-а шта је АДБ и како да га инсталирате. Такође ћемо вам пружити методу АДБ у даљем тексту.
  • Анимација за покретање по вашем избору у име и формату боотаниматион.зип.
    Белешка: Да бисте проверили у којем је формату, отворите га помоћу услужног програма зип / унзип и погледајте његов садржај. Ако садржи горе поменуте датотеке и мапе у одељку „Инсиде тхе боотаниматион.зип филе“, то је прави формат. Ако видите фасцикле међу којима се зове МЕТА-ИНФ, они су у формату флешљиви опоравак, али још увек можете пронаћи боотаниматион.зип датотека унутар архиве у фасцикли / систем / медија и издвојите ту датотеку из зип датотеке за опоравак да бисте је користили са овом метод.

Метода прегледача датотека (само укоријењени уређаји):

  1. Повежите телефон са рачунаром преко УСБ-а и монтирајте меморијску картицу за пренос датотека.
  2. Копирајте боотаниматион.зип датотеку коју желите инсталирати на СД картицу.
  3. Искључите УСБ складиште и покрените претраживач датотека по вашем избору на телефону.
  4. Претражите / систем / медије, од тамо копирајте постојећу датотеку боотаниматион.зип и залепите је негде на сигурно на СД картици.
  5. Дођите до локације на СД картици на коју сте копирали нови боотаниматион.зип и копирајте је.
  6. Прегледајте до / дата / лоцал и залијепите датотеку боотаниматион.зип тамо да надјачате задану анимацију за покретање система без замјене.
    ИЛИ
    Прегледајте / систем / медије и тамо залепите датотеку боотаниматион.зип.
    Ако користите Супер Манагер, мораћете прво да омогућите његову роот функцију из подешавања. Поред тога, можда ћете морати да монтирате / системску партицију као што је прво прочитајте и напишите када је унесете.
    Белешка: Ако сте раније копирали прилагођену датотеку боотаниматион.зип у / дата / лоцал, такође ћете је морати избрисати или је у супротном нови из / систем / медиа неће учитати.

АДБ метода:

  1. Омогућите УСБ уклањање грешака на уређају у Подешавањима> Апликације> Развој.
  2. Повежите свој уређај са рачунаром преко УСБ-а.
  3. Покрените командни редак / прозор терминала на рачунару.
  4. Дођите до локације на којој сте сачували датотеку боотаниматион.зип.
  5. Укоријењени / неукоријењени уређаји:Унесите ове команде:
    адб пулл /дата/лоцал/боотаниматион.зип ц: \ адб пусх боотаниматион.зип / подаци / локални /

    ИЛИ
    Само укоријењени уређаји: Унесите ове команде:

    адб пулл /систем/медиа/боотаниматион.зип ц: \ адб ремоунт. адб пусх боотаниматион.зип / систем / медији /

Без обзира на методу коју сте користили, сада би требало да имате нову инсталацију за успешно покретање анимације на уређају. Једноставно је поново покрените и требали бисте је видети како се покреће при покретању.

Враћање оригиналне анимације за покретање:

Ако желите да се вратите на оригиналну анимацију за покретање, то лако можете учинити, јер смо направили резервну копију оригиналне у обе горе наведене методе. У методи прегледача датотека можете да га пронађете на меморијској картици на локацији где сте је направили сигурносну копију у кораку 4, док је у методи АДБ копирана на погону Ц. Једноставно следите било коју од ових метода са оригиналном боотаниматион.зип датотеком и добићете је назад.


Шта је следеће:

То је све што имамо за вас када је у питању покретање анимација, али то је тек почетак. Пратите нашу следећу улогу у серији у којој ћемо вам рећи све о прилагођавању закључаног екрана вашег Андроид уређаја.

Свиделе су вам се анимације за покретање? Пронашли сте боље? Јесте ли направили своје и желите да га поделите са нама? Чујмо о томе у коментарима.

watch instagram story