У овом ћемо чланку разговарати о томе како да оптимизирате своје оквире у игри и мрежне поставке за најфиније могуће играње без икаквих искустава.
Заронимо унутра.
Пре него што се удубите превише дубоко у наше савете, морамо да будемо сигурни да разумете две врсте перформанси о којима смо веома забринути, углавном ФПС и пинг. Људи ће лоше примере обоје назвати „заостајањем“, јер они реметију начин на који игра реагује на ваше уносе и осећа, али они нису иста ствар.
Прво, онај који је повезан са хардвером: кадри у секунди. Већина игара, посебно игре за више играча, циљаће 60 ФПС-а као основну линију очекиване глаткоће. Неке игре на конзоли и портови за конзоле имаће поклопац од 30 ФПС. Међутим, са рачунаром и монитором са великом брзином освежавања, ову метрику можете гурнути много даље и као резултат тога добити још више реакција.
Уз ФПС, бољи је бољи.
Ако вас занима како оквир у игри и брзина освежавања могу утицати на ваше искуство играња, погледајте видео уграђен у наставку:
Поред хардвера везаног за ФПС који се може погоршати или побољшати на основу ваших рачунарских спецификација или подешавања у игри, имате и мрежне перформансе. У играма се то најчешће мери „пингом“ који мери време, у милисекундама (мс) које је потребно да сервер прими ваш унос.
Са пингом је ниже боље.
Већина сматра да су распони од око 50 пинга или испод одлични, са 70-80 почињу да показују нешто неодговорности и пингови у 100-има изгледају сасвим успавано. Једном када погодите 200 пинг-а и више, чак ћете можда сматрати да је искуство немогуће одиграти.
Очигледно је да то не желите, а ако видите ове велике пинг бројеве у својим играма... вероватноћа да се борите са великим недостатком.
Важно је да ово схватите:
Ваш максимални могући ФПС ће увек бити ограничен од стране вашег ЦПУ-а, а не од вашег ГПУ-а. Графичка подешавања могу се снизити како би се смањило оптерећење на ГПУ-у, али ваш ЦПУ ће се углавном бавити истим оптерећењем без обзира на подешавања перформанси. Где можете да смањите подешавања која утичу на ваш ЦПУ, као што је приказ удаљености у игри Баттле Роиале, такође ћете да се стављате у конкурентску штету због активних делова игре због којих се не приказују ти.
На пример, ако два играча ходају један по другом по великом и празном терену, први са већом поставом удаљености за приказ прво ће видети другог играча. Ово ће им пружити више времена да планирају, одговоре или чак убију другог играча пре него што буду у стању да узврате.
Више о овом односу ЦПУ-ГПУ перформанси у играма потражите у нашем чланку о уским грлима.
За сада ћемо навести уобичајена графичка подешавања која можете прилагодити да бисте повећали перформансе или графички квалитет у вашим играма.
Напомена: Иако ово тешко представља коначан списак подешавања у дивљини, верујемо да би ово требало да пружи довољно широку мрежу да бисте могли да извршите ефективне промене. Слободно коментирајте у наставку и питајте нас или друге за савет у вези са подешавањем у одређеној игри која није овде наведена!
Сада када сте проверили своје перформансе у игри, време је да се уверите да су перформансе ваше мреже до нестанка. Рад на 240 Хз неће бити важно да ли имате висок пинг, гушење или честе кашњења!
Прво и најважније, покушајте да користите Етхернет везу ако можете. Доследна ожичена веза обезбеђује најбржу брзину и најпоузданију поузданост, јер не морате бринути да ће други бежични уређаји ометати ваш сигнал у непримереним временима. Етхернет веза увијек ће осигурати нижу латенцију и стабилнију брзину од бежичне.
ако ти мора користите бежичну мрежу, покушајте да се одлучите за један од бржих бежичних стандарда. 802.11 АЦ Ви-Фи и 802.11 АКС Ви-Фи (који се такође називају Ви-Фи 6) пружају далеко ниже латенције и веће брзине од старијих Ви-Фи технологија, мада по цени одређеног опсега. 4Г ЛТЕ и 5Г везе са реномираним провајдерима мобилних услуга могу понудити пристојна или чак одлична пинг времена, али ће и даље бити мање поуздане и углавном спорије од исправне кућне Етхернет везе. (За оне који су забринути због ограничења података: немојте! Било би вам тешко притиснути да пређете 150 МБ по сат играње на мобилним подацима. Међутим, преузимања су друга прича.)
За неке од вас то можда неће рећи, али будите сигурни да нећете користити нека велика преузимања током играња, посебно на спорој вези! Велика преузимања на спорој вези могу проузроковати да се време на балоту балира на готово невиђене нивое. Ако су други људи у мрежи и покрећу услуге преузимања или стриминг сервиса, можда ћете имати повећану кашњење на застојној вези. Ако имате 5 Мбпс ниже или ниже, покушајте да минимизирате стриминг медија или преузимања на мрежи кад год играте игре.
Посебно корисно код загушене мреже, али добро за било који мрежа су добра КоС подешавања. Ако имате модеран усмјеривач, требали бисте бити у могућности да пронађете поставке за КоС у његовим поставкама. КоС означава квалитет услуге и даје предност одређеним врстама промета у односу на друге. КоС даје предност апликацијама у реалном времену (попут гласа и игара) над стварима као што су стриминг медија и преузимања. То нема негативан утицај на целокупно време преузимања, али је заиста имају врло позитиван утицај на било коју апликацију осетљиву на кашњење, посебно на игре.
Надамо се да је све то помогло!
Имате ли трајних питања? Слободно оставите коментар испод и ми ћемо се потрудити да вам помогнемо.
До тада, надамо се да ћете уживати у играма!
У Виндовс КСП, Виндовс Виста и Виндовс 7 апликацијама се подразумев...
Како све више и више паметних телефона постаје интелигентније, они ...
Користите ли Виндовс Мобиле и љубоморни сте на иПхоне пријатеље кој...