Tässä artikkelissa aiomme keskustella siitä, kuinka optimoida sekä pelin sisäinen kehysnopeus että verkkoyhteysasetukset mahdollisimman sujuvan, viiveettömän pelikokemuksen saamiseksi.
Sukellaan sisään.
Ennen kuin sukellamme liian syvälle vinkkeihimme, meidän on varmistettava, että sinulla on ymmärrys kahdesta suoritustasosta, joista olemme huolissamme, lähinnä FPS ja ping. Ihmiset viittaavat huonoihin esimerkkeihin molemmista näistä "viiveellä", koska he häiritsevät sitä, kuinka peli reagoi tietoihisi ja tuntuu, mutta ne eivät ole samaa asiaa.
Ensinnäkin se, joka liittyy laitteistoon: kehyksiä sekunnissa. Suurin osa peleistä, etenkin moninpeleistä, kohdistuu 60 FPS: iin odotetun sileyden lähtökohtana. Joillakin konsolipeleillä ja konsoliporteilla on 30 FPS-korkki. PC: llä ja näytöllä, jolla on korkea virkistystaajuus, voit kuitenkin siirtää tätä mittaria paljon kauemmas ja nauttia siitä entistä paremmasta reagointikyvystä.
FPS: llä korkeampi on parempi.
Jos olet kiinnostunut siitä, kuinka pelin sisäinen kehys ja virkistystaajuus voivat vaikuttaa pelikokemukseen, katso alla upotettu video:
Laitteistoon sidotun FPS: n lisäksi, jota voidaan huonontaa tai parantaa tietokoneesi teknisten tietojen tai pelin sisäisten asetusten perusteella, sinulla on verkon suorituskyky. Pelissä tämä mitataan useimmiten pingillä, joka mittaa aikaa millisekunnissa (ms), joka kuluu palvelimen vastaanottamaan syötteesi.
Pingillä alhaisempi on parempi.
Useimmat katsovat, että alueet, jotka ovat noin 50 pingiä tai vähemmän, ovat suuria, ja 70–80 alkavat näyttää jonkin verran reagoimattomuutta ja pingsä 100-luvun loistessa suorassa viiveessä. Kun osut vähintään 200 pingistä, saatat jopa kokemus toistamatta.
Et selvästikään halua tätä, ja jos näet peleissäsi nämä korkeat ping-numerot… todennäköisesti taistelet suurilla haitoilla.
Nyt on tärkeää ymmärtää tämä:
Suurinta mahdollista FPS-tasoa rajoittaa aina CPU, ei GPU. Graafisia asetuksia voidaan alentaa vähentämään GPU: n rasitusta, mutta CPU käsittelee yleensä samaa työtaakkaa suoritusasetuksista riippumatta. Missä voit vähentää suorittimeesi vaikuttavia asetuksia, kuten näkymän etäisyyttä taistelupeleissä, sinä myös teet asettaa itsesi kilpailuasemaan, koska pelin aktiivisia osia ei ole tarjottu sinä.
Esimerkiksi, jos kaksi pelaajaa kävelee toistensa kohdalla suuren ja tyhjän kentän yli, se, jolla on korkeampi näkymäetäisyys, näkee toisen pelaajan ensin. Tämä antaa heille enemmän aikaa suunnitella, vastata tai jopa tappaa toinen pelaaja ennen kuin he voivat taistella takaisin.
Lisätietoja tästä CPU-GPU-pelisuoritussuhteesta on artikkelissa pullonkauloista.
Toistaiseksi luetellaan yleiset grafiikka-asetukset, joita voit säätää pelaamasi suorituskyvyn tai graafisen laadun parantamiseksi.
Huomaa: Vaikka tämä on tuskin lopullinen luettelo asetuksista, joita voit kohdata luonnossa, uskomme, että tämän pitäisi muodostaa tarpeeksi leveä verkko, jotta voit tehdä tehokkaita muutoksia. Kommentoi alla ja kysy meiltä tai muilta neuvoja tietyn pelin asetuksesta, jota ei ole lueteltu tässä!
Nyt kun pelin sisäinen suorituskyky on tarkistettu, on aika varmistaa, että verkon suorituskyky on nuuska. 240 Hz: n ajonopeudella ei ole väliä, jos sinulla on korkea ping-, kuristin- tai usein viivepiikkejä!
Ensinnäkin, mikä tärkeintä, yritä käyttää Ethernet-yhteyttä, jos pystyt. Johdonmukainen langallinen yhteys takaa nopeimman nopeuden ja luotettavuuden, koska sinun ei tarvitse huolehtia muista langattomista laitteista, jotka häiritsevät signaaliasi sopimaton aikana. Ethernet-yhteys tarjoaa aina pienemmän latenssin ja tasaisemman nopeuden kuin langaton.
Jos sinä on pakko Käytä langatonta yhteyttä, yritä valita yksi nopeimmista langattomista standardeista. 802.11 AC-Wi-Fi ja 802.11 AX Wi-Fi (kutsutaan myös Wi-Fi 6) tarjoavat huomattavasti pienemmän latenssin ja suuremman nopeuden kuin vanhemmat Wi-Fi-tekniikat, vaikkakin jonkin alueen kustannuksella. 4G LTE- ja 5G-yhteydet hyvämaineisten solupalveluntarjoajien kanssa voivat tarjota kohtuulliset tai jopa loistavat pingiajat, mutta ovat silti vähemmän luotettavia ja yleensä hitaampia kuin asianmukainen koti-Ethernet-yhteys. (Niille, jotka ovat huolestuneita datarajoista: älä ole! Sinua kova painos ylittämään 150 Mt / tunnin pelaaminen mobiilitiedoissa. Lataukset ovat kuitenkin toinen tarina.)
Joillekin teistä tämä voi olla sanomattakin selvää, mutta varmista, että et suorita suuria latauksia pelaamisen aikana, etenkin hitaalla yhteydellä! Suuret lataukset hitaalla yhteydellä voivat aiheuttaa pingiaikojen ilmapallon melkein toistamattomalle tasolle. Jos muut ihmiset ovat verkossa ja käyttävät latauksia tai suoratoistopalveluita, ruuhkautuneiden yhteyksien viive saattaa myös kasvaa. Jos sinulla on 5 Mb / s alhaisempi tai alhaisempi, yritä minimoida virtausmedia tai lataukset verkossa aina kun pelaat pelejä.
Erityisen hyödyllinen ruuhkaisen verkon kanssa, mutta hyvä minkä tahansa verkko on hyvät QoS-asetukset. Jos sinulla on moderni reititin, sinun pitäisi pystyä löytämään QoS-asetus sen asetuksista. QoS tarkoittaa palvelun laatua, ja se asettaa tietyt liikennetyypit etusijalle muihin nähden. QoS asettaa etusijalle reaaliaikaiset sovellukset (kuten ääni ja pelaaminen) verrattuna sellaisiin aineistoihin kuin suoratoistomedia ja lataukset. Tällä ei ole kielteistä vaikutusta latausaikoihin kokonaisuudessaan, mutta se tekee vaikuttaa erittäin myönteisesti mihin tahansa latenssiherkkyyteen perustuvaan sovellukseen, etenkin peliin.
Toivomme kaiken, joka auttoi!
Onko sinulla jatkuvia kysymyksiä? Jätä kommentti alle ja me teemme parhaamme auttaaksemme sinua.
Toivomme siihen asti, että nautit peleistäsi!
Tässä artikkelissa aiomme keskustella siitä, kuinka optimoida sekä ...
Aina kun keskustelet tietokoneiden suorituskyvystä, mutta etenkin P...
Etätyöpöydän jakamissovellukset ovat sellaisia, jotka toisinaan pel...