Kuinka saada parempi FPS ja vähentää viivettä PC-peleissä

click fraud protection
Parempi FPS ja vähemmän viive PC-peleissä

Tässä artikkelissa aiomme keskustella siitä, kuinka optimoida sekä pelin sisäinen kehysnopeus että verkkoyhteysasetukset mahdollisimman sujuvan, viiveettömän pelikokemuksen saamiseksi.

Sukellaan sisään.

Pelien suorituskyvyn ymmärtäminen

Ennen kuin sukellamme liian syvälle vinkkeihimme, meidän on varmistettava, että sinulla on ymmärrys kahdesta suoritustasosta, joista olemme huolissamme, lähinnä FPS ja ping. Ihmiset viittaavat huonoihin esimerkkeihin molemmista näistä "viiveellä", koska he häiritsevät sitä, kuinka peli reagoi tietoihisi ja tuntuu, mutta ne eivät ole samaa asiaa.

Pelin sisäinen suorituskyky / kehykset sekunnissa (FPS)

Ensinnäkin se, joka liittyy laitteistoon: kehyksiä sekunnissa. Suurin osa peleistä, etenkin moninpeleistä, kohdistuu 60 FPS: iin odotetun sileyden lähtökohtana. Joillakin konsolipeleillä ja konsoliporteilla on 30 FPS-korkki. PC: llä ja näytöllä, jolla on korkea virkistystaajuus, voit kuitenkin siirtää tätä mittaria paljon kauemmas ja nauttia siitä entistä paremmasta reagointikyvystä.

instagram viewer

FPS: llä korkeampi on parempi.

Jos olet kiinnostunut siitä, kuinka pelin sisäinen kehys ja virkistystaajuus voivat vaikuttaa pelikokemukseen, katso alla upotettu video:

Verkon suorituskyky / ping ja siihen liittyvät tiedot

Laitteistoon sidotun FPS: n lisäksi, jota voidaan huonontaa tai parantaa tietokoneesi teknisten tietojen tai pelin sisäisten asetusten perusteella, sinulla on verkon suorituskyky. Pelissä tämä mitataan useimmiten pingillä, joka mittaa aikaa millisekunnissa (ms), joka kuluu palvelimen vastaanottamaan syötteesi.

Pingillä alhaisempi on parempi.

Useimmat katsovat, että alueet, jotka ovat noin 50 pingiä tai vähemmän, ovat suuria, ja 70–80 alkavat näyttää jonkin verran reagoimattomuutta ja pingsä 100-luvun loistessa suorassa viiveessä. Kun osut vähintään 200 pingistä, saatat jopa kokemus toistamatta.

Et selvästikään halua tätä, ja jos näet peleissäsi nämä korkeat ping-numerot… todennäköisesti taistelet suurilla haitoilla.

Kuinka nousta korkeammalle FPS: lle

Nyt on tärkeää ymmärtää tämä:

Suurinta mahdollista FPS-tasoa rajoittaa aina CPU, ei GPU. Graafisia asetuksia voidaan alentaa vähentämään GPU: n rasitusta, mutta CPU käsittelee yleensä samaa työtaakkaa suoritusasetuksista riippumatta. Missä voit vähentää suorittimeesi vaikuttavia asetuksia, kuten näkymän etäisyyttä taistelupeleissä, sinä myös teet asettaa itsesi kilpailuasemaan, koska pelin aktiivisia osia ei ole tarjottu sinä.

Esimerkiksi, jos kaksi pelaajaa kävelee toistensa kohdalla suuren ja tyhjän kentän yli, se, jolla on korkeampi näkymäetäisyys, näkee toisen pelaajan ensin. Tämä antaa heille enemmän aikaa suunnitella, vastata tai jopa tappaa toinen pelaaja ennen kuin he voivat taistella takaisin.

Lisätietoja tästä CPU-GPU-pelisuoritussuhteesta on artikkelissa pullonkauloista.

Toistaiseksi luetellaan yleiset grafiikka-asetukset, joita voit säätää pelaamasi suorituskyvyn tai graafisen laadun parantamiseksi.

Huomaa: Vaikka tämä on tuskin lopullinen luettelo asetuksista, joita voit kohdata luonnossa, uskomme, että tämän pitäisi muodostaa tarpeeksi leveä verkko, jotta voit tehdä tehokkaita muutoksia. Kommentoi alla ja kysy meiltä tai muilta neuvoja tietyn pelin asetuksesta, jota ei ole lueteltu tässä!

Poista suuret vaikutukset -asetukset käytöstä

  • Reaaliaikainen säteiden jäljitys / DXR-asetukset - Erittäin vaativa kirjoittamishetkellä ja usein visuaaliseen palautukseen. Suositellaan poistamaan käytöstä useimmille käyttäjille, mutta varsinkin jos suorituskykyä tarvitaan.
  • [VIIMEINEN UUSI moninpeleissä] Katseluetäisyys - Suhteellisen vaativa ja usein enemmän myös prosessorissa kuin GPU. Laskeminen moninpeleissä, kuten Fortnite, voi olla kilpailun haitta, mutta sen tekeminen yhden pelaajan peleissä ei saisi olla yhtä suuri ongelma.
  • Lehdet / ruoho / ETC Näytä etäisyys / yksityiskohtaisuus - Hieman vaativa. Laske tarvittaessa ylimääräistä suorituskykyä, kunnes se on liian havaittava sinulle. Kilpailevissa peleissä tämä alhainen asetus voi tosiasiallisesti antaa etua.
  • Reunan pehmennys - Melko vaativa ja tavallaan ylenmääräinen erittäin korkealla resoluutiolla. Laske tai poista käytöstä nopeudella 1440p ja enemmän, jotta saavutettaisiin enemmän suorituskykyä pienin kustannuksin. FXAA ja TAA ovat vähemmän suoritusintensiivisiä kuin oikeat MSAA, SSAA tai MLAA.
  • ruutuihin - Hieman vaativa vanhemmille laitteille. Laske, jos siinä on suoritusongelmia.
  • HairWorks / TressFX / PhysX / muut toimittajakohtaiset asetukset - Nämä ovat yleensä melko vaativia. Laske niitä, jos sinulla on suoritusongelmia.
  • varjot - Varjot. Korkeammilla asetuksilla on terävämpiä ja yksityiskohtaisempia varjoja. Joskus korkea voi todella näyttää realistisemmalta kuin Max, ja usein suorituskyky nousee voimakkaasti. Laske tätä asetusta 1080p: llä ja pienempiä tarkkuuksia, jotta suorituskyky paranee käytännöllisesti katsoen vapaasti.
  • Ympäristön sulkeutuminen - Vaikuttaa varjoon ja antaa käsityksen esineistä, jotka ovat osa niiden ympäristöä. Korkeammat asetukset voivat olla suoritusintensiivisiä.
  • Vaikuttaa / Hiukkaset - Liekit, kipinät, salamanpistot ja muut vastaavat on yleensä kytketty näihin asetuksiin. Keskitasoon laskeminen tarjoaa usein hyvän suorituskyvyn korotuksen pienillä visuaalisilla kustannuksilla.
  • Motion Blur - Voi tehdä liikkeestä näyttää sujuvammalta, mutta myös hämärtää visuaalista tietoa nopeatempoisissa peleissä ja heikentää suorituskykyä. Ellet todella pidä siitä, se voidaan yleensä poistaa käytöstä ilmaiseksi suorituskyvyn parantamiseksi.

Muut asetukset ja mitä ne tekevät

  • [VIIMEINEN KEINO] päätöslauselma - Sovita tämä näytön alkuperäiseen tarkkuuteen, koska tällä on suurin vaikutus visuaaliseen laatuasi.
  • [VIIMEINEN KEINO] Tarkkuusasteikko / 3D-tarkkuus - Sama kuin edellä. Pienennä vain viimeisenä keinona ja pienennä sitä todellisen resoluution sijasta, jos se on käytettävissä.
  • Mallin yksityiskohdat - Mallien yksityiskohdat monikulmioina. Raskaampi kuorma kuin tekstuuritiedot. Korkean / ultra-eron tulisi olla minimaalinen, pienennä suureksi ennen kuin pienennät tekstuurin yksityiskohtia.
  • Tekstuurin yksityiskohdat - Nykyään ei yleensä ole suurta vaikutusta suorituskykyyn, kunhan käytät modernia GPU: ta, jossa on paljon VRAM: ää säästääksesi. Jos VRAM-rajoitus on rajoitettu, pienennä tämä asetus keskitasoon tai matalaan.
  • Jälkikäsittelyasetukset (kukinta, värinkorjaus, teroitus, kromaattinen poikkeama) - Yleensä alhainen suorituskykyvaikutus, joitain poikkeuksia lukuun ottamatta (etenkin vaikutuksiin, kuten syvyyskenttä) pelistä riippuen. Hyvin henkilökohtainen mieltymys käyttää näitä vai ei, mutta teroitus voi auttaa pienemmissä tarkkuuksissa / AA-asetuksissa.
  • V-synkronointi ja puskurointiasetukset - Jos sinulla on FreeSync tai G-Sync -monitori, voit pitää nämä käytöstä huolta mistään. Jos sinulla ei ole näyttöä näiden tekniikoiden kanssa, V-Sync ja puskurointi vähentävät näytön repeämistä lisääntyneen syöttöviiveen kustannuksella. Suositellaan poistamaan käytöstä moninpeleissä parhaiden tulosten saavuttamiseksi.
  • Kuvataajuuden korkki - Hyödyllinen pysymisessä VRR-alueilla G-Sync- ja FreeSync-näytöissä ottamatta käyttöön V-Synciä ja vahingoittamalla syöttölatenssia.

Kuinka saada pienempi ping ja vähemmän viive

Nyt kun pelin sisäinen suorituskyky on tarkistettu, on aika varmistaa, että verkon suorituskyky on nuuska. 240 Hz: n ajonopeudella ei ole väliä, jos sinulla on korkea ping-, kuristin- tai usein viivepiikkejä!

Käytä Ethernetiä aina kun mahdollista

Ensinnäkin, mikä tärkeintä, yritä käyttää Ethernet-yhteyttä, jos pystyt. Johdonmukainen langallinen yhteys takaa nopeimman nopeuden ja luotettavuuden, koska sinun ei tarvitse huolehtia muista langattomista laitteista, jotka häiritsevät signaaliasi sopimaton aikana. Ethernet-yhteys tarjoaa aina pienemmän latenssin ja tasaisemman nopeuden kuin langaton.

Jos ethernet ei ole käytettävissä, käytä AC / AX-Wi-Fi-yhteyttä tai nopeaa matkaviestindataa

Jos sinä on pakko Käytä langatonta yhteyttä, yritä valita yksi nopeimmista langattomista standardeista. 802.11 AC-Wi-Fi ja 802.11 AX Wi-Fi (kutsutaan myös Wi-Fi 6) tarjoavat huomattavasti pienemmän latenssin ja suuremman nopeuden kuin vanhemmat Wi-Fi-tekniikat, vaikkakin jonkin alueen kustannuksella. 4G LTE- ja 5G-yhteydet hyvämaineisten solupalveluntarjoajien kanssa voivat tarjota kohtuulliset tai jopa loistavat pingiajat, mutta ovat silti vähemmän luotettavia ja yleensä hitaampia kuin asianmukainen koti-Ethernet-yhteys. (Niille, jotka ovat huolestuneita datarajoista: älä ole! Sinua kova painos ylittämään 150 Mt / tunnin pelaaminen mobiilitiedoissa. Lataukset ovat kuitenkin toinen tarina.)

Sulje muut järjestelmät, jotka käyttävät kaistanleveyttä

Joillekin teistä tämä voi olla sanomattakin selvää, mutta varmista, että et suorita suuria latauksia pelaamisen aikana, etenkin hitaalla yhteydellä! Suuret lataukset hitaalla yhteydellä voivat aiheuttaa pingiaikojen ilmapallon melkein toistamattomalle tasolle. Jos muut ihmiset ovat verkossa ja käyttävät latauksia tai suoratoistopalveluita, ruuhkautuneiden yhteyksien viive saattaa myös kasvaa. Jos sinulla on 5 Mb / s alhaisempi tai alhaisempi, yritä minimoida virtausmedia tai lataukset verkossa aina kun pelaat pelejä.

Muuta reitittimen asetuksia

Erityisen hyödyllinen ruuhkaisen verkon kanssa, mutta hyvä minkä tahansa verkko on hyvät QoS-asetukset. Jos sinulla on moderni reititin, sinun pitäisi pystyä löytämään QoS-asetus sen asetuksista. QoS tarkoittaa palvelun laatua, ja se asettaa tietyt liikennetyypit etusijalle muihin nähden. QoS asettaa etusijalle reaaliaikaiset sovellukset (kuten ääni ja pelaaminen) verrattuna sellaisiin aineistoihin kuin suoratoistomedia ja lataukset. Tällä ei ole kielteistä vaikutusta latausaikoihin kokonaisuudessaan, mutta se tekee vaikuttaa erittäin myönteisesti mihin tahansa latenssiherkkyyteen perustuvaan sovellukseen, etenkin peliin.

Jakavat sanat

Toivomme kaiken, joka auttoi!

Onko sinulla jatkuvia kysymyksiä? Jätä kommentti alle ja me teemme parhaamme auttaaksemme sinua.

Toivomme siihen asti, että nautit peleistäsi!

watch instagram story